ДИЧЬ · Mars Climate Orbiter · 54 сек

Арт-дирекшн теперь доходит до рендера

Раньше storyboard жил только на Гейте-1, а ролик собирался скелетом: сырые фото в генерик-рамке, ноль текст-акцентов, без грейда и нужного фона. Теперь props-билдер читает concept.look / text_accent / kenburns и накладывает арт-дирекшн поверх кадра. Слева — было, справа — стало.

Готовый ролик на новом пайплайне · музыка m5 (мелодика+сарказм+дроп)

Было (скелет) → стало (AD) — те же таймкоды

хук было
было · 0:00
хук стало
стало · 0:00

Хук. Над кадром выросла крупная золотая цифра 327 000 000 $ — главный панч, которого в скелете не было вовсе (пустота сверху). Фон сменился с пёстрого bg_digital на фирменную дымку.

середина было
было · 0:36
середина стало
стало · 0:36

Вторая цифра. Акцент 57 КМ ВМЕСТО 226 КМ поверх схемы траектории — смысловой панч ровно на нужном слове.

финал было
было · 0:50
финал стало
стало · 0:50

Финал + грейд. Documentary-noir: обесцвечивание, контраст, виньетка. Марс остался ржаво-красным — поймал баг, где грейд через hue-rotate красил планету в синюю, и убрал его.

Что изменилось

СлойБылоСтало
Текст-акценты08 золотых цифр поверх кадров
Грейднетdocumentary-noir + виньетка
Фонgeneric bg_digitalфирменная дымка bg_haze
Движениестатик-фотокадр во фрейме + Ken Burns
Музыкадрон-бид 0.32m5 — мелодика+дроп
Честная оговорка — следующий слой. Сейчас сделана «AD-обвязка кадра». Богатая внутрикадровая режиссура из directorial_treatment (трескающаяся 327М, иконки метр/дюйм, split-команды, красная/зелёная траектории) пока не оживлена — акцент это текст в полосе, внутри фрейма реальный материал как есть. Это отдельная итерация.

Код: pipeline/remotion_props.py (новый, TDD — 58 тестов зелёные) + AD-слои в DichVideo.tsx. Рендер 1080×1920, 54.5 с, h264+aac.